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第二天的淘汰赛一共有12个轮次的比赛,虽然轮次变多了,但其实一共要战斗的次数相较于第一天反而变少了。
而每个行星上的擂台数量是固定的,所以一共耗费的时间反而比第一天要少一点。
第二天的后半场比赛中已经开始有个别战斗变得精彩起来,正则看得大饱眼福,并且很期待第三天的比赛。
至于那些远道而来的外星系客人,他们关注的点并不是一场两场的战斗有多精彩,而是从战斗中看出来氢水星系的底蕴深厚。
在这里他们能从这些修士身上找到宇宙各处的修行路数。
氢水星系的历史实在是太悠久了,纵然历史上氢水星系也经历过很多次灭顶之灾,但最后他们都挺了过来。
就是因为如此,从氢水星系出去闯荡宇宙的修士才会多不胜数,他们将从宇宙各处学习来的修行路数传回到氢水星系。
再经过后代修士的一代代改良,各种五花八门的战技战法就在氢水星系流传开来。
这在很多星系的势力传承中都是不能容忍的事,在别的大部分星系,他们的修行路数一般都会受到严格的保密措施,不愿意将修行路数在大众中传开。
原因很简单,一旦他们修行的法门被传开,他们修行中的弱点就会被其他有心人研究出来,未来在战斗的时候,别人专攻他们的弱点那可如何是好。
当然也有一部分原因是想要进行修行知识的垄断,唯有将修行知识垄断了,他们这些高高在上的生灵才能永远保持高高在上的位置。
就算传也要传给他们的子孙后代或者收的弟子,让他们继续得到他们生前的地位。
他们不愿意将修行知识传遍大众,大众没有修行之路就沦为他们随意拿捏的凡人,他们想怎么支配大众就怎么支配大众。
所以外来的这些别的星系的观赛者们很多第一念头不是比赛有多精彩,而是寻找他们遗失在外的修行路数,看看在氢水星系发展成什么样了。
氢水星系毕竟是老牌强力星系,别的星系若是被他们找到遗失在外的传承者,若是那传承者资质过人,他们兴许会收为麾下的弟子。
若是那传承者若是资质平平,而且没什么背景,很可能会被他们随意打死。
至于在氢水星系这样掌握强大武力面前,他们就不会发作了,只会找年轻的一代切磋一下,表示自己正统的地位。
在观战的一个外星系的灵子级强
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